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职位描述
岗位职责: 1. 游戏中主角的动作制作 、珍兽骑乘的动作制作; 2. 游戏场景boss的动作制作、npc的动作制作、角色武器及蒙皮导出; 3.与2D设计人员沟通实现效果; 4.与策划沟通游戏中实现效果。 任职资格: 1、对“力”有深刻的理解,能够手调出各种不同力量动作,对人物及不同生物的动作有敏感的捕捉和表现能力; 2、对古装经典pose有一定的理解力,包括不同性格角色的站姿,攻击等动作行为的揣摩,在认知上需要做到在满足游戏表现力的同时,又能对传统文化中的礼仪等进行考究和满足; 3、能熟练使用3DMAX的character studio进行角色动画调整,熟练使用skin或physque蒙皮绑定,通过biped骨骼修改运动捕捉数据; 4、熟练使用Unity3D引擎,并在引擎中调试和修改来满足项目要求; 5、对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯。
工作地点
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